La mise à jour v0.2 est désormais en ligne ! Il s’agit de la plus importante mise à jour depuis le lancement de la bêta. Elle introduit de nombreuses modifications fondamentales, dont une refonte complète du système de combat et un rééquilibrage de l’ensemble des cartes du jeu.
Maintenant que ce patch est disponible, attendez-vous à un regain d’activité sur les serveurs. De notre côté aussi, nous allons augmenter la cadence : notre objectif est de revenir à un rythme d’une mise à jour par semaine.
Qu’est-ce qui change, en résumé ?
- Contre-attaque globale : toutes les créatures ripostent désormais lorsqu’elles sont attaquées.
- Nouvelles règles de terrain :
- Lorsqu’une terre occupée est détruite, la créature a un tour pour atteindre une autre terre, sinon elle disparaît.
- Même principe pour les créatures aquatiques si leur lac devient une prairie.
- Règle des cartes légendaires : désormais, une seule copie d’une carte légendaire est autorisée par deck.
- Deux nouvelles capacités font leur apparition.
- Environ 25 nouvelles cartes ont été ajoutées, tandis que certaines cartes obsolètes ou déséquilibrées ont été retirées.
Explications détaillées
L’un des changements majeurs concerne le coût de lancement des cartes, désormais plus bas en général. Cela rend les parties plus dynamiques et intenses. Le travail du game designer ne se limite pas à équilibrer la puissance des cartes, il doit aussi veiller à :
- L’équilibre dans la diversité des choix
- La courbe d’apprentissage
- Le niveau d’aléatoire
- Le rythme global du jeu
- Les boucles de rétroaction (feedback loop)
Pourquoi ce changement ?
Le système précédent favorisait trop les premiers avantages pris, rendant le retour dans la partie très difficile. Le fait que les créatures ne ripostaient pas rendait les combats souvent frustrants. Le joueur qui attaquait en premier prenait souvent tous les risques. Ce n’était ni stratégique, ni amusant.
Désormais :
- Toute créature inflige automatiquement des dégâts équivalents à sa puissance lorsqu’elle est attaquée.
- Les mécaniques ont été ajustées :
- Protection : ne fonctionne que lorsqu’on est attaqué.
- Hantise (Haunt) : ne fonctionne que lorsqu’on attaque.
- Attaque à distance : ces créatures ne subissent pas de riposte, mais ne ripostent pas non plus.
Nouvelles capacités
- Faerialien : lorsque cette créature attaque, vous gagnez autant de faeria que de dégâts infligés.
- Rage X : si vous avez endommagé l’orbe de l’adversaire ce tour-ci, cette créature gagne +X en attaque et en vie à son arrivée.
Nouvelles stratégies
Le cœur du jeu ne repose plus uniquement sur l’élimination des créatures adverses. L’accent est désormais mis sur les points stratégiques : l’orbe, les structures et les collecteurs de faeria. Les parties sont plus courtes, et les points de vie restants des orbes reflètent mieux l’état de la partie.
Conseils utiles :
- Avant, il était souvent bon d’attaquer une créature dès que possible. Ce n’est plus toujours le cas ! Il peut être plus stratégique de viser une structure, l’orbe ou un collecteur de faeria.
- Utilisez CTRL + clic pour vous déplacer sans attaquer. Cela peut vous aider à mieux vous positionner.
Nous visons aussi à rendre le système de pierre-feuille-ciseaux plus lisible. Par exemple :
- Les attaquants à distance sont puissants avec des astuces de combat.
- Mais ils sont aussi vulnérables face à des créatures rapides ou à charge.
Cartes légendaires : nouvelles règles
La rareté des cartes a été repensée :
- Raretés : Basique, Commune, Exceptionnelle, Rare, Légendaire.
- Les cartes basiques sont obtenues via les quêtes.
- Moins de cartes légendaires qu’auparavant (réduites de moitié environ).
- Il n’y a plus qu’un seul type de booster, dont le contenu dépend de votre niveau :
Niveau | Contenu du booster |
---|---|
5 | 7 x Commune |
10 | 6 x Commune, 1 x Exceptionnelle |
15 | 5 x Commune, 1 x Exceptionnelle, 1 x Rare |
20 | 4 x Commune, 2 x Exceptionnelle, 1 x Rare (1 chance sur 15 que la Rare soit Légendaire) |
- Prix d’un booster : 100 memoria
- Récompenses : 65 memoria pour une victoire, 35 pour une défaite. Le montant dépend de vos performances et de la durée de la partie.
Remarque :
Limiter les cartes légendaires à une seule par deck augmente la variété et les moments épiques. Elles ne sont pas plus puissantes, mais leur rareté et leur singularité sont prises en compte dans l’équilibrage.
Réinitialisation des collections, classements et remboursement
Voici le plan :
- Toutes les collections et decks sont réinitialisés.
- Tous les memoria sont supprimés.
- Nous attribuons :
- 65 memoria par victoire (classique ou classée)
- 35 memoria par défaite (classique ou classée)
- Les vainqueurs de tournois seront remboursés manuellement.
- Les classements et cotes seront également réinitialisés pour cette nouvelle saison.